Une multitude d'imposteurs se croient héros, mais seuls quelques-uns le sont. Parmi eux se détachent trois Grands Héros légendaires qui ont permis la création et la civilisation (!) de Samoth.
!!PiRzeBoss (humain) Lorsqu'on parle de héros, on pense tout de suite à PiRzeBoss. Jadis, il souleva deux montagnes pour les jeter telles des javelots sur des monstres légendaires ; pourfendit dix milles pâtés en croûte d'un seul coup ; décima une horde de baims et coucha avec 10 000 arpeis (1) (et les Dieux savent qu'il faut du courage pour faire cela !). A l'âge d'environ 67 ans, alors qu'il s'occupait d'un petit minotaure, il se prit les jambes dans sa cape et se fracassa le crâne par terre (2). Accessoirement, il inventa la race des Untl'mings (suite à ses nombreuses débauches sexuelles).
(1) Animal très laid ressemblant à des Men. (2) Quelle idée de se balader avec une cape.
!!Phic Zator (race indéterminée) Héros extraplanaire (voire planant), il est reconnu et craint par chacun. Il ne possède qu'une seule "qualité" (hum) : son humour pathétique et inintelligible, qui met ses adversaire dans un état de confusion qui tendrait presque vers l'infini. Ce qui lui laisse le temps de placer ses minables coups de hache juste entre les dents de l'ennemi jusqu'à ce que mort s'ensuive (1). Bien qu'héros légendaire, il est donc extrêmement faible et pourrait être tué par n'importe quel individu si... Il était en panne de blague ! Ou si, un jour, son adversaire comprenait son humour, ce qui n'arriva qu'une fois par Hal Ecsyss : un autre héros légendaire qui lui offrit une sépulture à peu près décente (2).
(1). Ce qui peut durer plusieurs heures. (2) Chez les orcs, une sépulture décente se résume à peu de chose : décapitation si ce n'est déjà fait puis retrait des organes avant que le corps ne soit mangé.
!!Hal Ekzyss (probablement elfe) Le dernier des Trois Grands Héros, et, par bien des aspects, le plus énigmatique. Loin de briller uniquement par ses prouesses physiques -par ailleurs fort conséquentes- , Hal Ekzyss possédait de plus une intelligence pénétrante, et maîtrisait la plupart des arts profanes. Ce héros atypique, toujours vêtu de noir, pouvait se montrer féroce et sans pitié, mais jamais injuste : on le vit plus d'une fois prendre un château d'assaut aux côtés de paysans révoltés, les menant à la victoire et massacrant sans complexe toute la garnison. Nul mortel ou créature ne le vainquit jamais.
Il alla jusqu'à défier le Destin en combat singulier, et survécut : il en garda des yeux aussi lumineux qu'une tombe, et un sourire sans joie : nul ne sut jamais s'il avait gagné.
On doit à sa lame la mort d'innombrables despotes et êtres maléfiques en tous genres : partout où il passait, les opprimés reprenaient espoir ; mais tous fermaient leur porte à clé.
D'après la rumeur, lors de l'Apocalypse, on verrait Hal Ekzyss revenir, chevauchant aux côtés de la Mort.
En dehors de ces trois Héros mythiques, dont l'histoire se perd dans la Nuit d'à‰tang, il existe des Héros non moins fameux, ayant sillonné le Disque et imprimé au fer rouge leur passage dans l'esprit des gens ...
!!Olyrh le Pourfendeur
Un des plus grands héros barbares qui soient, et sans doute le plus célèbre. Les bardes s'accordent en général à situer sa naissance au Siècle de la Tortue, dans l'Année de la Chimère Unijambiste Affublée d'une Rage de Dents : ces hospices favorables, ainsi que ses origines mi humaines, mi-géantes et mi-maniaque homicide expliqueraient en partie ses aptitudes incroyables au maniement des armes, au pillage de temples et au sauvetage de vierges sacrificielles (1).
Au cours de sa longue carrière, Olyrh aurait mis à sac deux cent soixante-douze sanctuaires, tué des milliers de trolls, nains, djinns, marchands ou créatures diverses, occis environ treize dragons (2), et, en une occasion, démoli une place forte à mains nues. En dehors de ses prouesses physiques et exploits dignes d'être chantés lors des longues soirées d'hiver, Olyrh passe au sein de la communauté barbare pour un héros intelligent et cultivé (3), et jouit d'une estime certaine auprès de la plupart des autres héros (4).
On reconnait Olyrh le Pourfendeur à ses muscles saillants, comme taillés dans le roc, à sa tenue de peaux de bête (5), à son air nonchalant, aux cadavres d'ennemis qui parsèment sa route, et à son sourire aussi rassurant que celui de certains animaux généreusement dotés en dents, griffes et rayures jaunes et noires.
Accessoirement, on raconte qu'Olyrh le Pourfendeur doit son surnom à une légère altercation avec un Dieu, trois balrogs et douze géants des glaces : le héros en sortit avec une hache un peu plus rouge, et les cheveux légèrement décoiffés.
Certains disent qu'Olyrh a fini par périr, et que les Walkyries en personne vinrent recueillir ce qui lui tenait lieu d'âme. D'autres soutiennent qu'il est encore de ce monde, malgré un âge canonique, et que les Walkyries ont toutes disparu dans un bain de sang.
(1). Qui échappent rapidement et à la mort, et à la virginité. (2). Dont trois avec les dents. (3). Il sait compter jusqu'à 16, et prononcer - parfois - des mots de plus de quatre syllabes. (4). Ce qui signifient qu'ils s'excusent avant d'essayer de le tuer, ou de le dépouiller. Et de mourir. (5). Qui font preuve d'une étrange aptitude à cacher la quinzaine d'armes qu'elles renferment.
!!Seïga le Manchot
Au début de sa carrière de jeune héros impétueux, il eut la folie de s'attaquer à une créature quelconque, mais en tout cas bien plus puissante, rapide et intelligente que lui (ce qui somme toute n'était guère difficile).
Celle-ci commença par lui arracher le bras gauche; mais Seïga, loin d'abdiquer, décida de continuer le combat, insultant copieusement la bestiole (Sacré Graal Seiga !). Cette dernière lui arracha donc le deuxième bras.
Et c'est là que se produisit un miracle: comme les aveugles qui compensent leur handicap par l'acuité de leurs autres sens, Seïga découvrit qu'il *roulement de tambour* courait plus vite.
Désireux de survivre, il décida donc une retraite stratégique; mais il avait si bien insulté la créature que celle-ci avait envie de discuter calmement et à tête reposée avec lui ; elle le poursuivit donc. En plus de courir plus vite, Seïga devait aussi avoir gagné en endurance, car à force de le poursuivre, elle finit par mourir d'épuisement. Littéralement.
Et c'est ainsi que Seïga devint le Héros du Dieu Philimon, perfectionnant sa technique du Insulte - Repli stratégique - Victoire par à‰puisement.
Malheureusement, pour lui, Seïga méjugea un jour de sa vitesse et de son endurance en s'attaquant à un dragon, qui plus est un dragon affamé, et surtout une dragonne qui venait de mettre bas. La légende veut que son fantôme hante encore la caverne du dragon.
!!Bill Portailson
Ce nain est l'inventeur du fameux boulier à boules pleines de piques acérées, totalement inutilisable, mais malheureusement très largement répandu, au point qu'il est difficile de trouver un autre type de boulier.
Fatigué d'être considéré comme un intello asocial, et d'être apppelé « Gros Bill » parce qu'il était légèrement enveloppé -et surtout pas gros-, il se mit à la musculation et au combat à la hache. Ainsi, très vite, il put tuer tous ces crétins qui ne faisaient rien qu'à se moquer de lui, et devenir un héros asocial. Son nouveau surnom, "Killer Bill", est souvent abrégé en "Kiki" tout comme le corps de celui qui utilise ce diminutif, abrégé de la tête.
Son ennemie jurée s'appelle Maya, porte toujours du jaune rayé de noir et utilise un sabre, bien qu'elle soit aussi douée pour le combat à mains nues.
!!Zip' la mouche Remarque: Zip' n'est pas un héros légendaire, plutôt un héros par erreur.
Ce jeune imbécile n'était qu'un minable adolescent quand le drame arriva: Zip' marcha sur la queue de Hesat (dieu secondaire]). L'affreuse bête terrifiée beugla tellement fort, et son haleine sentait tellement la fermentation, que le pauvre Zip' en fut défiguré à jamais. Ses oreilles devinrent aussi grosses qu'une mandarine bien mûre, et son nez aussi long qu'une trompe d'éléphant. Depuis, tous ses adversaires appellent amicalement (évidemment !) Zipou : La mouche. Il n'était toutefois qu'un héros de seconde zone quand, sans même s'en rendre compte, il devint, un soir de pleine lune, fameux dans tout le Disque. Comme à l'habitude, la Mouche essayait de trouver le chemin des toilettes publics, quand il rencontra sur son chemin une petite silhouette (17 pouces et 5 ongles). Zip' étant alors aussi frais qu'un adolescent ayant ingéré une douzaine de litres de Bibine, il prit le nain pour un nouveau modèle de lieu d'aisance (l'être de petite taille ressemblant à un balai à chiotte). Alors que La Mouche vaquait à ses besoins, le nain qui dormait paisiblement se réveilla et fut asphyxié par l'odeur nauséabonde qui émanait de l'odoriférant arrière-train de Zip'. Zipou ne se rendait pas compte de ce qu'il venait de faire: il venait d'occire le nain trancheur de têtes (1) (plus connu sous le nom de Nain Destructor ) craint de tout Samoth (2) ! C'est ainsi que Zip' devint un héros international.
(1) Le nain trancheur des têtes est connu pour avoir tué 115 nourissons, 47 langoustes, 67 larves et 12 phacochères ! (2) Enfin, de presque tout Samoth. Plus ou moins.
!!Adsum, La Garde d'Air
à chaque fois qu'il se présente, les gens ne peuvent s'empêcher de dire "à vos souhaits!", ce qui a le don de l'énerver, en général. Mais le plus souvent, les gens l'appellent "La Garde d'Air", en référence à la rapidité de son épée: il a à peine paré une attaque, que sa lame a déjà dépecé le mécréant qui avait osé l'attaquer; sa garde semble ainsi faite d'air plutôt que d'acier. D'ailleurs, il a étudié studieusement les Sorts d'Air afin d'être plus en adéquation avec son surnom.
Il est plutôt renommé parmi les aventuriers, sa phrase favorite étant "Si tu ne viens pas à la Garde d'Air, la Garde d'Air ira à toi !". Son bien le plus précieux est la Botte de l'Envers, un puissant artefact magique qui n'est pas pour rien dans ses capacités. Malheureusement, un jour, après avoir "visité" les Cavernes de Glace, en Terre Centrale, et en sêtre sorti un peu précipitamment, il trébucha et ne s'aperçut qu'une fois en lieu sûr qu'il avait perdu sa botte. Depuis, il la cherche.
!!Britanny de la Lance
Bien qu'elle n'utilisât qu'une lance passablement banale, cette guerrière elfe est un adversaire redoutable, à ne pas prendre à la légère. Ses principales armes sont en effet son charme et ses formes assez suggestives. Ainsi, sa tactique de prédilection est d'arracher ses - rares - vêtements, puis de profiter de l'hébétude et du choc provoqué chez l'adversaire par ses atouts naturels pour le trucider. Contre les créatures insensibles à ce type d'attraits (dragons, femelles humanoïdes ...), Britanny a recours à sa voix : son chant strident a percé plus d'un tympan, laissant la victime étourdie à la merci de la lance de l'elfe.