KingdomsFR

Liste des Villes, à‰tats ou Royaumes 'réellement' importants de Samoth :

!!!Villes

!!!Royaumes et Empires ! Al Birzuun (c'est aussi le nom d'un royaume) Continent de Hazgördie : voir Al Birzuun plus haut

! Shahat de Samark Continent de Hazgördie

! Califat de Pergamegie Continent de Hazgördie

! Pacha d'Anrryn Continent de Hazgördie

! Galnzior Continent d'à–nnh : grande île située à  l'extrémité, près du Grand Océan. Taille moyenne. Aucun influence politique. Royaume peuplé exclusivement de gnomes (on trouve également des gnomes un peu partout sur le Disque).

! Empire à–nnhien Continent d'à–nnh : la quasi-totalité du continent. Très influent politiquement, mais à  l'autorité intérieure assez fragile: composé de 13 territoires (ceux en gras sont les grands royaumes) :

  • Connaughty
  • Boyn
  • Eriu (dont fait partie Tolnoff)
  • Beltann
  • Sam'Hain
  • Ulter
  • Lughnasidhe
  • Imbolk
  • Minster
  • Dagueda
  • Lienster
  • Ugh
  • Nuamate

! Le Royaume Nain Continent de Tek : au sein des Monts du Navet. L'un des rares royaumes nains connus. Pas de nom officiel.

! Le Guèry Continent de Tek : tout l'ouest du continent, ainsi que la moitié de la partie au nord des Monts du Navet, et au sud jusqu'à  la presqu'île dite d'Yzgull. Influent.

! Grand Empire de l'Est Continent de Tek : est du continent, et l'autre partie au nord des Monts du Navet, mais s'arrête lui aussi avant la presqu'île d'Izgull.

! Royaumes de la Presqu'Ile d'Yzgull Continent de Tek : cette presqu'île est une constellation de tous petits royaumes qui refusent de prendre parti pour l'un ou l'autre des deux grands du continent (le Guéry et le Grand Empire de l'Est). Ils ont formé une alliance, l'Union Instable des Nations Non-Alignées de Tek, ou Uinnat. Yzgull reste une cité-à‰tat indépendante.

! Royaumes de Kyrle et de Dernaf, République de Suiq et Empire Midlou Continent de Maloess : Le continent est partagé en 4 parties égales, d'une part par le ravin nord-sud, d'autre part par une ligne ouest-est qui passe par le centre du continent et par Dornash. Les 4 à‰tats (royaume de Kyrle, république de Suiq, royaume de Dernaf, et empire Midlou) sont de taille équivalente et vivent en bonne harmonie afin de gérer au mieux l'ensemble de Maloess. C'est aussi le seul moyen de tenir tête aux autres continents.

! Royaume Central Continent de Terre Centrale. Sauf en ce qui concerne le Mont 'Chement Haut, toute la Terre est constituée d'un seul royaume sous la houlette du Haut Roi, proclamé "fils de Hyv'eunh". Les différents comtes, barons et ducs se livrent une guerre sans merci pour obtenir les faveurs du roi.








Pour mieux se situer :

[[CentralPeakFR|http://samoth.sourceforge.net/rpg_docs/background/map_samoth_kingdoms.jpg]








Quelques lieux remarquables du Disque :

Rivan : C'est un village très paisible, il y a deux-trois maisons dont un vendeur très réputé. Le style est plutôt médiéval et il fait toujours un beau soleil. Le village est à  proximité d'une grande forêt royaume du troc et du marché noir. (voir ci dessous)

La forêt de Winslow : C'est une forêt ensoleillée assez étendue, il y a toutes sortes d'arbres dont des plaqueminiers (le kaki étant une des nourritures de base de Samoth) . Les vendeurs (tous sauf pingouins),très nombreux,sont très robustes et n'ont peur de rien. Ce sont des as du marché noir, gare à  vous si vous en agacez un.

Foforlointain : C'est une ville (assez grande) comme le nom l'indique, très lointaine et très repliée sur elle même. La religion est de marbre dans ce royaume et le roi est sans merci contre les visiteurs. Le style est gothique, les habitants vivent essentiellement la nuit et sont peu acceuillants. Le noir est la couleur dominante. L'histoire dit qu'un magicien (encore en vie d'après certains villageois) aurait jeté un sort sur le village après avoir perdu une partie de poker contre le roi. Vrai ou faux?

Penguin Island : C'est une île très accueillante mais enneigée ! Comme le nom l'indique les pingouins vivent en communauté , et dans cette ville assez étendue se trouve un arsenal de trésorie mondial. Les igloos remplacent les maisons habituelles des autres créatures. Dans cette ville , il y aura énomément d'animation (mister pingouin et miss pingouin, courtisane... etc). Mais attention à  celui qui salit le smoking d'un des habitants ! De lourdes amendes seront infligées sans pitié !

Inyoorluhc : Ville gigantesque peuplée de toute sorte de créatures ! C'est l'une des plus grande villes de Samoth, le style est très commun aux autres cités (un peu baroque). Une ville donc très semblable aux autres, mais très agréable, les oiseaux y chantent, les habitants sont enjoués ...

Misis Way : Un village assez grand, les maisons sont très très belles. Les habitants sont très accueillants (y a pas plus cool qu'eux). Une légende raconte que la fontaine qui alimente le village regorge de démons la nuit tombée ...

Forêt de Mirmadou : Dans cette forêt très, très sombre, cohabitent d'étranges créatures nocturnes. Il y a beaucoup d'arbres gigantesques, et il se passe très peu de choses dans cette forêt. D'après le peu qu'on sache, un druide ermite surveillerait les lieux.

Cimetière de Nothing Hell : C'est un cimetière très banal , enfin pas tant que ça puisque d'étranges zombis surveillent le coin. L'histoire dit qu'une reine des zombis hanterait les lieux. A éviter, voyageurs !

Soulfate : C'est un petit village où vivent des créatures qui font peur et qui sont vraiment pas sympas. Le village est plutôt sombre, le style est plutôt gothique.

Fokoul : C'est un village assez bizarre où vivent des personnes très excentriques avec des maisons plutôt loufoques. Derrière ces créatures très bizarres, des être très sensés. Ce village est très apprécié des voyageurs qui veulent des informations sur des quêtes bien précises! Le mot de passe pour rentrer dans la contrée? Il suffit de tendre ses fesses et de .... ben, flatuler.

Le Bois des Loups : Endroit sombre et sinistre de [Terre Centrale]], empli d'arbres à  l'allure menaçante. L'air semble comme fredonner une complainte mystique, et des hurlements de loups se font fréquemment entendre. En dehors de l'ancienne et puissante magie baignant les lieux, et des yeux jaunes et hostiles perçant l'obscurité, on y trouve des dolmens irradiant une lueur diffuse, des êtres séculaires, les propriétaires des yeux jaunes (qui sont au chien moyen ce qu'un cimeterre est à  un canif), et des arbres.