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!!!Les Créatures Extra-Planaires (1)

!!Succubes (démons mineurs) Sans conteste les démons les plus séduisants : leur apparence concrétise en effet les fantasmes inavoués de la plupart des hommes, elfes, semi-hommes, demi-elfes et champignons (2) ... ce qui ne les empêche pas de devenir leur pire cauchemar dès qu'on leur en laisse l'occasion (3).

Il s'agit de démons mineurs, sans grand pouvoir magique : toutefois, les succubes ne sont pas à  prendre à  la légère ; bien des aventuriers imprudents ou subjugués en ont fait les frais ...

!!Méphites (démons mineurs) Petit démons originaires du Cercle de Combustion, mesurant environ un mètre vingt, et capables de voler. Tout feu tout flamme, ils ont tendance à  foncer sur le premier mortel venu pour lui faire la peau. Mortel pour qui, dès lors, ça sent le roussi.

!!Diablotins (démons mineurs) Démons miniatures assez ridicules, armés d'une fourche et affublés d'ailes de chauve-souris. Volètent partout en poussant des cris hargneux ; ennemis jurés des fées.

!!Fées Créatures ressemblant à  de minuscules nymphes passablement dévêtues, et possédant une paire d'ailes de papillons. Impitoyables envers tout ce qui les menace, elles ou leur territoire ; elles ne sont cependant pas très dangereuses, et assez agréables à  regarder.

!!Balrog Anciens Démons Majeurs ayant perdu leurs capacités transplanaires à  la suite de la Guerre du Chaos, ces êtres malfaisants restent toutefois terriblement puissants. Gigantesques, ils semblent vêtus d'ombre, et armés d'un long fléau ardent. De plus, ils disposent d'un éventail de sorts redoutables.

En affronter un sans s'être dûment préparé, c'est commander un aller simple pour le cimetière le plus proche. Au mieux.

!!Athaumos àŠtres spéciaux à  bien des égards : en effet, les athaumos ressemblent extérieurement à  un croisement entre un Semi-Homme et un hérisson, le tout mesurant environ deux mètres et doté de canines à  faire pâlir d'envie Nosferatu.

Mais leur particularité, c'est d'être immunisés à  ... toute forme de magie, rien que ça ! (4) Ils semblent, au fil du temps, s'être constitué une barrière thaumaturgique naturelle, d'une efficacité incroyable. D'un autre côté, quand on vit dans Xaztoclnph, Quatrième Cercle des Enfers, sans être soi-même un démon, il s'agit d'une caractéristique relativement utile à  la survie de l'espèce. Dommage simplement que les athaumos ne soient pas restés dans ledit Cercle ...

!!Throuquiboojes : Aussi plates qu'une feuille d'érable, ces bestioles fort facétieuses déforment les spasmes-temps environnant, à  la manière d'un donuts. Cette particularité fait d'elles des sortes de ... trous à  pattes, débouchant vers un ensemble de dimensions passablement étrange et obscur. Dès qu'ils en ont l'occasion, les throuquiboojes, par pure mesquinerie ou juste pour s'amuser, glissent sous les pieds des gens ; on ne les revoit jamais.

Certains throuquiboojes, capturés par de rusés démons, voient leur Faille Spasmo-Temporelle détournée vers la gueule béante de leur maître. On n'imagine que trop bien le sort des malheureux qui marchent par mégarde sur le throuquibooje captif. Cependant, cette utilisation a inspiré de nombreux mages, qui fabriquent de la même manière des sacs sans fond fort efficaces, et chers.

à noter que si deux throuquiboojes tombaient l'un dans l'autre, les conséquences sur la trame du Multivers seraient catastrophiques. Heureusement, ces charmantes petites bêtes ne peuvent pas se sentir (5).

!!Mialithyds : Les Mialithyds ressemblent vaguement, de loin et dans la pénombre, à  des humains portant un calamar sur la tête, et des yeux aux pupilles rouges et luisantes. Vivant dans les Abysses, ces êtres assez laids sont très doués pour apprendre de nouvelles langues, mais pas pour les parler individuellement : quand ils tentent de communiquer oralement, ça ressemble à  un mélange de toutes les langues qu'ils connaissent, ou à  un message émanant d'un asile de fous. Un peu comme certains nains, mais en pire.

Les Mialithyds sont avant tout télépathes, et maîtrisent comme personne les sorts aériens d'illusion. C'est d'ailleurs leur seul moyen d'attaque, car ils sont de constitution frêle. Il est difficile de résister à  leur assauts télépathiques (et antipathiques aussi) : s'ils parviennent à  prendre le contrôle de votre esprit, ils vous feront danser jusqu'à  épuisement. Avec un peu de chance.

Mais si vous êtes suffisamment fort psychiquement, ou si vous trouvez un moyen de résister à  ce contrôle mental, vous pourrez les tuer relativement facilement. à noter, dans ce cas, que le "calamar" frit est très bon, très nourrissant, et augmente pendant un temps assez court l'intelligence.

!!Iotas : à une sorte de gnome, un Iota ressemble, vaguement verdâtre il est, très ridé il est, voûté il est, et souvent appuyé sur une canne il est. Extrêmement âgés semblent les Iotas jusqu'ici rencontrés, comme si de jeunes point n'y avait.

De parler, les Iotas ont une étrange façon que pour philosopher ils utilisent. Mais trop vite ne les-jugez pas, car d'émérites bretteurs ils sont, une technique de sauts périlleux utilisant. Et de télékinésie, un grand pouvoir ils possèdent.

Pas les attaquer un jeune guerrier impétueux et impudent essayer ne devrait: si un Iota il convainquait son enseignement de lui transmettre, en capacité gagner le preux chevalier (6) pourrait. Pour un Iota convaincre son enseignement de transmettre, la veuve et l'orphelin de défendre, le jeune héros jurer doit.

!!Djinns : Les créatures les plus puissantes, et en même temps les plus rares, sont incontestablement les Djinns. Géants (plus de 4 mètres), énormes et métamorphes (leur apparence "naturelle" fait penser à  une sorte de démon évanescent), ils ne sont vraiment pas dans les normes communes. Leur conception est, pour tous, issue d'un des 5 éléments (terre, feu, eau, vent et magie) et ils règnent en maître dans les contrées qui sont favorables à  leur élément de base. Ils sont partagés en deux camps différents, les Bons et les Mauvais. Ces derniers répandent chaos et désespoir là  où ils passent, alors que les Bons entraînent bonheur et pâté en croûte.

Les Djinns se répartissent en quatre castes : les Marids, puissants parmi les puissants ; les Shaitans, trompeurs et insaisissables ; les Efrits, irritables et fiers ; et enfin les Janns, individualistes farouches.

Il ne fait pas bon de se frotter à  un Djinn ! Disposant d'une réserve de thaumatons dépassant l'imagination, ils peuvent d'un seul coup raser une ville entière de la planète. Jadis, vous étiez également un de ces êtres, mystique et hors norme. Maintenant, vous les servez. Mais pas pour longtemps !

Type :

Bons : Raman (7)

Mauvais : Varelse (8)


(1). voir le post "Plans" si vous ne comprenez pas le terme ;-) (2). Ben quoi ? Ils ont le droit de fantasmer, eux aussi ! (3). Si l'on considère que se faire arracher le coeur avec les dents est le pire cauchemars desdits hommes, elfes, etc. (4). Excepté celle qui fait se détacher un bloc de roc de 500 Kg juste au-dessus de leur tête, bien entendu. (5). Ce qui entraîne d'ailleurs un mode de reproduction par mitose assez étrange : dès qu'un throuquibooje a "expédié" une masse suffisamment importante, selon la relation E= mT² (T étant la vitesse moyenne du thaumaton poursuivi par un caniche rouge, sur la glace), il dispose de suffisamment d'énergie pour se dédoubler. (6). Une fois l'enseignement d'un Iota reçu, ledit guerrier inspire le respect. Et fleure bon les marais du Plan des Dieux Mineurs , où ils résident : le respect inspiré l'est sans doute pour éviter l'asphyxie. (Les notes sont rédigées en humain courant : le Iota, c'est épuisant à  écrire). (7).. Raman : créature intelligente et capable de lier des formes de lien avec les créatures ne faisant pas partie de la même race qu'eux. (8).. Varelse : créature intelligente mais asociale. Incapable de se montrer calme, respectueux et pacifiques avec les autres espèces.