ScreenShot Untl'ming

Salut tout le monde,

comme je n'ai pas de scanner, j'ai pas pu envoyer de dessins pour les persos. Du coup j'ai modélisé un Untl'ming.
Bon je suis pas super satisfait du resultat, mais j'ai fait vite...
Il parait peut etre un peu trop belliqueux pour un etre craintif.. bon en meme temps c'est un reptile, z'ont jamais l'air sympas... :S

[Armures] : provisoire et non fini, juste une ceinture et une epauliere... je trvaillerai dessus une fois le perso validé..

[Textures] : A faire .....

1012 Polygones ( 2024 triangles) [avec armure]
688 Polys ss armure

Dites moi ce que vous en pensez... ;)

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En ouvrant ce topic, et en

En ouvrant ce topic, et en voyant le lézard, ma première pensée a été "wow, il est joli !"
à‡a résume assez bien mon sentiment ;) À tout hasard, j'ai été vérifier sur le wiki, et il n'y a pas d'incohérence (à  part la couleur des yeux) :
L'Untl'ming est une race qui s'apparente très fortement aux lézards. Possédant une longue queue, une peau écaillé, une langue fourchue (au sens propre et figuré) des yeux noir foncé et une incapacité presque totale à  parler, ils sont victimes d'une discrimination forte et inexplicable de la part de certaines races, des Demi-Orques et des Gnomes.

Bref, joie o/

(de plus, mettre des yeux noirs à  la place des rouges devrait lui enlever une partie de son air agressif, je pense.)

Ok no problemo je fait ca

Ok no problemo je fait ca desuite... j'essaierai de faire un rendu un peu plus poussé pour faire une image de présentation du perso dans le Wiki... ;)

Faudrait faire ca pour chaque personnage je pense, pour egayer le site, et montrer que ca avance ...

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WOW! Jolie "esquisse"! Pour

WOW!

Jolie "esquisse"!

Pour atténuer encore un tantinet le côté aggressif, peut-être réduire la bouche, ou en tout l'étendue de blanc, donc de dentition visible.

Encore bravo!

Yeah, bien joué ! Enfin un

Yeah, bien joué ! Enfin un nouveau perso :). T'as déjà  commencé les animations ?

alors la bravo il est tres

alors la bravo il est tres beau ce perso :d .

merci... Pour l'anim, je

merci... Pour l'anim, je n'ai pas commencé, mais je voulez savoir, comment je fait?
J'enregistre different morph? je lui fixe des bones?( je n'ai jamais fait..)

Désolé du retard ... ce

Désolé du retard ... ce message n'apparaissait pas en "non lu" chez moi, je viens de le redécouvrir par hasard :(
A priori (si je me souviens bien, tout ça) il faut utiliser des bones.

À tout hasard, une citation du manuel d'Ogre :

Quote:
There are a few rules when creating an animated model for OGRE:
* You must have no more than 4 weighted bone assignments per vertex. If you have more, OGRE will eliminate the lowest weighted assignments and renormalise the other weights. This limit is imposed by hardware blending limitations.
* All vertices must be assigned to at least one bone - assign static vertices to the root bone.
* At the very least each bone must have a keyframe at the beginning and end of the animation.

Et un lien (regarde à  tout hasard s'il n'y a pas un "howto" pour l'exporteur du modeleur que tu utilises, ça peut donner des infos utiles) : http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Exporters