Bonjour,
J'ai eu envie de faire un test, aujourd'hui. C'est fait, d'ailleurs. Comme on peut le voir dans une des démos du moteur, Ogre gère pas mal de jolis effets eye-candy, et j'ai voulu voir si c'était dur à mettre en place.
Eh bien, pas du tout. Par exemple, le motion blur :
http://pix.nofrag.com/0a/67/889c233abcc253382dab698464cc.html
http://pix.nofrag.com/dc/42/ad10d174fbed7f4b86665bd45a32.html
Ca peut être utile, par exemple pour des sorts de vitesse. Et c'est toujours bon à savoir. Voici une liste de quelques-uns des différents effets qui semblent faciles à mettre en oeuvre :
- Bloom
- Vieille télévision (l'image avec des parasites, qui tressaute)
- Noir et Blanc
- HDR (plus compliqué)
- Vision infra-rouge (pareil)
Juste pour info, l'effet
Juste pour info, l'effet vieille télé peut sans doute être utilisé dans la quête du Palantélé, pour montrer l'image obtenue avec un Palantélé justement.
L'infrarouge peut se révéler utile dans les grottes du Mont Vach'tement Haut aussi.
Sinon, Bloom, c'est quoi? Une fleur en train d'éclore au ralenti? :D
Dans la foulée, qu'est-ce que le HDR?
J'ai testé le Bloom : c'est
J'ai testé le Bloom : c'est une sorte de flou un peu bizarre. Le HDR, c'est ça. Je ne suis pas sà»r que ça vaille vraiment le coup, mais je verrai si c'est faisable facilement :)
Pour la vieille télé : oui, je n'y avais pas pensé. Je vais la rajouter vite fait, alors (là , il y a Bloom, Glass, Motion Blur et Heat Vision d'effectués ; et Glass est plutôt inutile, ça revient à voir l'image à travers une sorte de lentille en biseau.)
Ok, merci! Le HDR pourrait
Ok, merci!
Le HDR pourrait être utile pour les lieux "saints" type église, temple des Daz'Tergauns, Caverne du Dieu des Glaces et caverne de la Gabi's Bane.
Mais seulement si c'est facile à implanter et que ça ne fait pas ramer lees petites configurations.
Ce n'est pas difficile, a
Ce n'est pas difficile, a priori ; juste un peu moins facile que les autres. Pour ce qui est de ramer, en revanche ... Il me semble que c'est un effet plutôt gourmand.
Une petite précision au sujet de la vision infrarouge : si elle est utilisée dans certaines scènes, il faudrait modifier un peu le .material pour les objets émetteurs de chaleur (qui doivent disposer du "material" Fury/HeatVision/HeatCaster)
Petite précision : je ne
Petite précision : je ne pense pas qu'ajouter un material à une entité soit un gros problème pour la vision infra-rouge, c'est assez simple. Sinon, je n'ai pas rajouté beaucoup d'effets (surtout qu'il s'agit peu ou prou de copier/coller), mais voici des screenshots :
Image originale (sans filtre)
Filtre "Bloom"
Filtre "Glass"
Filtre "Old TV"
Filtre "Heat Vision"
Filtre "Motion Blur"
Le "motion blur" rend un peu mieux ... en mouvement, étrangement ;)
Normal que le motion blur
Normal que le motion blur rende mieux en mouvement : cet effet sert à imiter la sensation de vitesse. Le mettre comme ça ne sert à rien, c'est plutôt pour des scènes rapides où l'on se déplace très vite (genre en glissant sur la banquise ?).
Le HDR, high dynamic range, sert à retranscrir l'effet d'éblouissement lorsqu'on passe d'un endroit obscur à un endroit très éclairé. Personnellement, je n'aime pas trop cet effet. C'est pas toujours très beau et ça utilise énormément de ressources (d'ailleurs, seules les dernières cartes graphiques le gère, et pas souvent avec l'anti-aliasing.) Pour avoir un effet à peu près similaire au HDR, le bloom est là . Utilisé avec parcimoinie, il est très esthétique et utilise relativement peu de ressources.
PS : désolé de n'avoir pas pu poster plus tôt, j'étais en Bretagne aux sable d'Olonne et mon compte ne marchait pas (?).