Sur l'ancien forum, j'avais proposé deux nouvelles quêtes, mais on avait pas eu le temps de les ajouter au wiki. Je les redonne:
Le Cas Mi-Sole, Acte 2
À Yzgull, vous vous retrouvez nez à nez avec un mec bizarre, qui agite une demi-sole, porte un entonnoir sur la tête et est vêtu d'un drôle de vêtement blanc. Il s'arrête près de vous, et regarde dans toutes les directions, puis disparaît au coin de la rue. Peu après, une foule de gens eux aussi vêtus de blanc, mais très légèrement éclaboussés de sang, tout comme les divers instruments tranchants qu'ils agitent. Ils s'arrêtent eux aussi près de vous, et vous demandent si vous avez vu passer un type bizarre : il s'est échappé de l'asile tout proche, juste avant sa lobotomie.
Si vous leur indiquez où est passé le mec au poisson, ils vous remercient et vous offre un de leur instrument de tort-euh- instrument scientifique.
Si vous leur dites que vous ne savez pas, ils s'orientent dans la direction opposée à celle du mec au poisson. Celui-ci, Duroy, qui était resté dans les parages, vient vous remercier, et vous assure qu'il n'est pas fou : il est juste sà»r, à cause de leur nom, que les mi-soles sont de parfait instrument de musique…
Par contre, trouver le bon poisson est difficile, il a bourlingué sur tous les océans du disque, et a même vu deux ou trois grottes au trésor. Si ça vous intéresse, il veut bien vous en dire plus, à condition que vous l'aidiez à libérer les membres de son « groupe » eux aussi internés et menacés de lobotomie.
La quête est assez simple : il vous amène devant l'asile, mais vous y entrer seul. À partir de là , vous devez éviter les gardes (sous peine de trépanation immédiate) et ouvrir les cellules des membres du groupe (ils agitent tous un demi-poisson), puis ressortir, toujours sans alerter les gardes.
Duroy vous donnera des indications sur une grotte située dans le port même d'Yzgull et une grotte proche de Hazgà¶rdie (celle de la carte du capitaine Brise-Larmes).
Le jeu de Merloi, Acte IV
À Rivan, à côté de la ferme, vous pouvez, si vous regardez bien (compétence de détection) trouvez un petit chemin, qui vous ramène dans une partie différente de la forêt Winslow par rapport à celle du marché.
Là , vous pouvez trouvez l'Ermite des Oies, Merloi. Puisque vous avez réussi à le trouver, il veut bien vous faire part d'un peu de sa sagesse (sort de lévitation), mais pour cela, vous devez d'abord réussir une épreuve.
L'épreuve en question c'est un simple labyrinthe, et vous devez trouver la sortie, tout en évitant le taurin (c'est comme un centaure, mais avec un corps de taureau et non de cheval). Celui-ci ne vous tuera pas, mais toute rencontre avec lui vous renvoie automatiquement au début du labyrinthe. Vous avez trois essais en tout.
C'est vrai que c'était graaaave... je ne vois quune seule solution: pendaison par les pieds jusqu'à ce tu commences à halluciner. Quoiqu'on va avoir du mal à déterminer quand tu hallucines, vu ton état normal... ;)
Ok, je suis aussi plein d'entrain pour l'ajout de tout nouveau scénario et je suis moi meme pret a en rajouter et en chercher de plus en plus loufoque mais je pense qu'il faut se donner un but précis et aprés en fonction de l'évolution du jeu, on voit si on agrandi cet objectif ou non... Si on voit trop ambitieu, ca va pas aller.
Mais peut etre que vous considérez que le minimum n'es pas atteint. Je ne sais pas trop quoi dire a ce sujet.
Si si le minimum, et même plus, est largement atteint:
- les grandes lignes du scénario, c'est-à -dire l'enchaînement des actes, les quêtes principales et le Grand Méchant t.m. sont définis.
- La plupart des quêtes secondaires sont définies.
Rien n'empêche, si on de nouvelles idées, de rajouter des quêtes secondaires; De même, si le développement du jeu révèle des choses impossibles à faire, rien n'empêche de supprimer ou modifier la quête en question.
Mais le scénario du wiki devrait être à peu de choses près le scénario final.
Sur l'ancien forum, j'avais
Sur l'ancien forum, j'avais proposé deux nouvelles quêtes, mais on avait pas eu le temps de les ajouter au wiki. Je les redonne:
Le Cas Mi-Sole, Acte 2
À Yzgull, vous vous retrouvez nez à nez avec un mec bizarre, qui agite une demi-sole, porte un entonnoir sur la tête et est vêtu d'un drôle de vêtement blanc. Il s'arrête près de vous, et regarde dans toutes les directions, puis disparaît au coin de la rue. Peu après, une foule de gens eux aussi vêtus de blanc, mais très légèrement éclaboussés de sang, tout comme les divers instruments tranchants qu'ils agitent. Ils s'arrêtent eux aussi près de vous, et vous demandent si vous avez vu passer un type bizarre : il s'est échappé de l'asile tout proche, juste avant sa lobotomie.
Si vous leur indiquez où est passé le mec au poisson, ils vous remercient et vous offre un de leur instrument de tort-euh- instrument scientifique.
Si vous leur dites que vous ne savez pas, ils s'orientent dans la direction opposée à celle du mec au poisson. Celui-ci, Duroy, qui était resté dans les parages, vient vous remercier, et vous assure qu'il n'est pas fou : il est juste sà»r, à cause de leur nom, que les mi-soles sont de parfait instrument de musique…
Par contre, trouver le bon poisson est difficile, il a bourlingué sur tous les océans du disque, et a même vu deux ou trois grottes au trésor. Si ça vous intéresse, il veut bien vous en dire plus, à condition que vous l'aidiez à libérer les membres de son « groupe » eux aussi internés et menacés de lobotomie.
La quête est assez simple : il vous amène devant l'asile, mais vous y entrer seul. À partir de là , vous devez éviter les gardes (sous peine de trépanation immédiate) et ouvrir les cellules des membres du groupe (ils agitent tous un demi-poisson), puis ressortir, toujours sans alerter les gardes.
Duroy vous donnera des indications sur une grotte située dans le port même d'Yzgull et une grotte proche de Hazgà¶rdie (celle de la carte du capitaine Brise-Larmes).
Le jeu de Merloi, Acte IV
À Rivan, à côté de la ferme, vous pouvez, si vous regardez bien (compétence de détection) trouvez un petit chemin, qui vous ramène dans une partie différente de la forêt Winslow par rapport à celle du marché.
Là , vous pouvez trouvez l'Ermite des Oies, Merloi. Puisque vous avez réussi à le trouver, il veut bien vous faire part d'un peu de sa sagesse (sort de lévitation), mais pour cela, vous devez d'abord réussir une épreuve.
L'épreuve en question c'est un simple labyrinthe, et vous devez trouver la sortie, tout en évitant le taurin (c'est comme un centaure, mais avec un corps de taureau et non de cheval). Celui-ci ne vous tuera pas, mais toute rencontre avec lui vous renvoie automatiquement au début du labyrinthe. Vous avez trois essais en tout.
Je viens de les ajouter ...
Je viens de les ajouter ... désolé pour l'oubli :(
C'est vrai que c'était
C'est vrai que c'était graaaave... je ne vois quune seule solution: pendaison par les pieds jusqu'à ce tu commences à halluciner. Quoiqu'on va avoir du mal à déterminer quand tu hallucines, vu ton état normal... ;)
Je proteste : je suis
Je proteste : je suis parfaitement normal. C'est tous les autres qui sont différents.
Ok, je suis aussi plein
Ok, je suis aussi plein d'entrain pour l'ajout de tout nouveau scénario et je suis moi meme pret a en rajouter et en chercher de plus en plus loufoque mais je pense qu'il faut se donner un but précis et aprés en fonction de l'évolution du jeu, on voit si on agrandi cet objectif ou non... Si on voit trop ambitieu, ca va pas aller.
Mais peut etre que vous considérez que le minimum n'es pas atteint. Je ne sais pas trop quoi dire a ce sujet.
Si si le minimum, et même
Si si le minimum, et même plus, est largement atteint:
- les grandes lignes du scénario, c'est-à -dire l'enchaînement des actes, les quêtes principales et le Grand Méchant t.m. sont définis.
- La plupart des quêtes secondaires sont définies.
Rien n'empêche, si on de nouvelles idées, de rajouter des quêtes secondaires; De même, si le développement du jeu révèle des choses impossibles à faire, rien n'empêche de supprimer ou modifier la quête en question.
Mais le scénario du wiki devrait être à peu de choses près le scénario final.
L'anonyme au-dessus c'est
L'anonyme au-dessus c'est moi... (et du coup c'est plus un(e) anonyme!)