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Quaternions and

Quaternions and orientations

q = _getDerivedOrientation();
vl = vector in local system
vg = vector in global system

Then q*vl=vg

When multiplying the orientation with a vector from the "new" (local) base, we get the corresponding vector from the "old" (global) base
I thought its was the opposite : orientation*global=>local (that would make more sense, imo, but mathematics don't think the same way)

3ds scene exporter :

3ds scene exporter : http://www.gameprojects.com/project/?id=ceba21965d (?)

Look in that direction (?) for framerate/time steps : http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=15716

Idée de design créature :

Idée de design créature : mante religieuse.

Documentation sur les LOD

Documentation sur les LOD :
http://3dtr.ifrance.com/affichage.htm
On y trouve ce lien (utile ?) : http://iwalkthru.com/simplifikator.html

HDR :

euh c'est du vrai hdr :s ,

euh c'est du vrai hdr :s , pour samoth il faudrais : http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Faking_HDR car le vrai hdr nécessite une compatibilité hardwar alors que le faux non .

Vais voir ça :/ En

Vais voir ça :/
En attendant, suis ce lien : http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=236577 (brève discussion sur la génération des LOD)

désolé mais je ne suis pas

désolé mais je ne suis pas bilingue :p , sinon j'ai vu sur la signature d'un des menbres : http://www.sharecg.com/pf/irishlostboy

Oh ... et tu as essayé le

Oh ... et tu as essayé le lien vers l'exporteur pour 3dsmax, plus haut ?

ouaip mais moi j'ai 3ds max

ouaip mais moi j'ai 3ds max 7 , il ne fonctionne pas sur le 7 et je n'arrive pas à utiliser mes models sur 3ds max 8 et 9 .

Look in this direction,

Look in this direction, until the World Editor is more usable ? http://www.ambiera.com/irredit/features.html