q = _getDerivedOrientation();
vl = vector in local system
vg = vector in global system
Then q*vl=vg
When multiplying the orientation with a vector from the "new" (local) base, we get the corresponding vector from the "old" (global) base I thought its was the opposite : orientation*global=>local (that would make more sense, imo, but mathematics don't think the same way)
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Quaternions and
Quaternions and orientations
q = _getDerivedOrientation();
vl = vector in local system
vg = vector in global system
Then q*vl=vg
3ds scene exporter :
3ds scene exporter : http://www.gameprojects.com/project/?id=ceba21965d (?)
Look in that direction (?) for framerate/time steps : http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?t=15716
Idée de design créature :
Idée de design créature : mante religieuse.
Documentation sur les LOD
Documentation sur les LOD :
http://3dtr.ifrance.com/affichage.htm
On y trouve ce lien (utile ?) : http://iwalkthru.com/simplifikator.html
HDR :
HDR : http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/HDRlib
euh c'est du vrai hdr :s ,
euh c'est du vrai hdr :s , pour samoth il faudrais : http://www.ogre3d.org/wiki/index.php/Faking_HDR car le vrai hdr nécessite une compatibilité hardwar alors que le faux non .
Vais voir ça :/ En
Vais voir ça :/
En attendant, suis ce lien : http://www.ogre3d.org/phpBB2/viewtopic.php?p=236577 (brève discussion sur la génération des LOD)
désolé mais je ne suis pas
désolé mais je ne suis pas bilingue :p , sinon j'ai vu sur la signature d'un des menbres : http://www.sharecg.com/pf/irishlostboy
Oh ... et tu as essayé le
Oh ... et tu as essayé le lien vers l'exporteur pour 3dsmax, plus haut ?
ouaip mais moi j'ai 3ds max
ouaip mais moi j'ai 3ds max 7 , il ne fonctionne pas sur le 7 et je n'arrive pas à utiliser mes models sur 3ds max 8 et 9 .
Look in this direction,
Look in this direction, until the World Editor is more usable ? http://www.ambiera.com/irredit/features.html