Pour la vidéo et le FJV, on risque d'être charrette, donc voici quelques pistes de modèles qu'on pourrait utiliser, venus de dépôts de modèles. Vérifiez toujours la licence.
Comme je l'ai dit sur le sujet du storyboard, la foule n'a pas besoin d'être très détaillée, ni d'avoir particulièrement des caractéristiques "djinn-esques". Un ou deux djinns dans la foule, sans détails sont suffisants.
Du coup, ce personnage peut faire l'affaire, à condition de le modifier (couleurs, cheveux, t-shirt) de perso en perso, pour donner une vraie foule.
Bon ben je n'ai reussi à importer qu'un seul model les autres ne s'affiche pas dans 3ds (je suis passé par blender pour les .blend) , le seul importer et l'ogre violet .
Pour le moment, ça se passe assez bien.
Bon, 18000 polygones, quand même. Ça, ce n'est pas grave, mais il faudra que je pense à réduire la texture : 2048*2048, c'est peut-être un peu osé (:
Pour les polygones ... eh bien, je viens de regarder les zones à forte densité de polygones superflue :
- doigts des mains
- orteils
- intérieur des oreilles
- intérieur de la bouche
- nombril
- pelvis
Rien que dans ces quelques zones, il y a ... 10000 polygones. 55% du total ! Alors, bon, il va falloir que je découvre comment fusionner des faces sans tout casser.
J'ai commencé a bosser là dessus, mais j'avance vraiment pas, donc si vous voulez prendre la relève... http://www.mediafire.com/?5tdpe49ngje
et bon courage, c'est relativement propre jusque là mais ca va pas chercher bien loin :)
Ariankh > Il est joli, je vais essayer de le charger dans Blender, pour voir si je réussis à l'animer.
Sinon, j'ai fait un modèle de serpent (high-poly, j'en ai peur, je suis pas modeleur ;)) animé (enfin, seulement l'attaque, pour le .mesh). Il y a une vidéo ici, mais le vrai serpent, au final, est vert et pas rose-violet.
Masterconker, Ariankh
Masterconker, Ariankh Trotter : Un personnage avec armature, animé, libre d'utilisation : Ludwig
Comme je l'ai dit sur le
Comme je l'ai dit sur le sujet du storyboard, la foule n'a pas besoin d'être très détaillée, ni d'avoir particulièrement des caractéristiques "djinn-esques". Un ou deux djinns dans la foule, sans détails sont suffisants.
Du coup, ce personnage peut faire l'affaire, à condition de le modifier (couleurs, cheveux, t-shirt) de perso en perso, pour donner une vraie foule.
Je pense que faire chaque
Je pense que faire chaque personnage de la foule en 3D va demander beaucoup trop de ressources.
Bon ben je n'ai reussi à
Bon ben je n'ai reussi à importer qu'un seul model les autres ne s'affiche pas dans 3ds (je suis passé par blender pour les .blend) , le seul importer et l'ogre violet .
J'essaye de faire un djinn.
J'essaye de faire un djinn.
Joli :) , si tu peux
Joli :) , si tu peux l'optimiser ça serait bien, parce que makehuman ... Bonne chance pour l'animation :D .
Pour le moment, ça se passe
Pour le moment, ça se passe assez bien.
Bon, 18000 polygones, quand même. Ça, ce n'est pas grave, mais il faudra que je pense à réduire la texture : 2048*2048, c'est peut-être un peu osé (:
Pour les polygones ... eh bien, je viens de regarder les zones à forte densité de polygones superflue :
- doigts des mains
- orteils
- intérieur des oreilles
- intérieur de la bouche
- nombril
- pelvis
Rien que dans ces quelques zones, il y a ... 10000 polygones. 55% du total ! Alors, bon, il va falloir que je découvre comment fusionner des faces sans tout casser.
J'ai commencé a bosser là
J'ai commencé a bosser là dessus, mais j'avance vraiment pas, donc si vous voulez prendre la relève...
http://www.mediafire.com/?5tdpe49ngje
et bon courage, c'est relativement propre jusque là mais ca va pas chercher bien loin :)
Ariankh > Il est joli, je
Ariankh > Il est joli, je vais essayer de le charger dans Blender, pour voir si je réussis à l'animer.
Sinon, j'ai fait un modèle de serpent (high-poly, j'en ai peur, je suis pas modeleur ;)) animé (enfin, seulement l'attaque, pour le .mesh). Il y a une vidéo ici, mais le vrai serpent, au final, est vert et pas rose-violet.
2272 polys.
Pour le moment, voici les deux modèles :
Lord Gizmo, non optimisé
Serpent